2011-04-07

線上遊戲使用古典制約的操作方法

例子:「殺 online」線上遊戲的廣告 slogan 「殺很大!」紅透半邊天,全民最大黨也不忘加以模仿,試分析此廣告的操作方法。

       古典制約理論(classical conditioning)由生理學家Pavlov所觀察到狗在食物出現之前流唾液的現象而確定了古典制約,Pavlov發現他可以將狗制約,使狗聽到某一聲音就流口水(如鈴聲),這個反應在自然界中並不會發生。古典制約是一種學習過程,原來的中性刺激與另一特定生理反應或情緒相連結,使刺激產生原來所沒有的生理反應或情緒反應
       以
「殺 online」線上遊戲廣告為例 ,女主角為 (US)女主角在片中被男友拋棄
楚楚可憐的模樣讓觀眾產生憐憫,心有不甘的女主角化身為線上遊戲「殺 online」中的角色,對男友展開反擊 ,遊戲過程中並反覆喊出「殺很大」的slogan「殺很大」slogan為 (CS)「殺很大」在這個廣告中帶有此線上遊戲完全免費的語意現在將女主角的童顏巨乳和「殺很大」slogan聯結在一起,目的當然是希望消費者以後看到這個廣告就能想到「殺 online」線上遊戲吸引一些玩家興趣及好奇進而上線參與遊戲

      古典制約與操作制約在於個體在其中角色的不同及核心聯結不同:
1. 在古典制約中個體的角色中,個體相當消極由實驗者或環境控制情緒生理反應較缺乏自主
2. 在操作制約中,個體相當積極,個體操作環境以創造強化,對環境有積極的回應
3. 古典制約中,最重要的連結是CS與US的連結
4. 在操作制約中,最關鍵的是連結行為與行為後的強化物

但古典制約和操作制約相同點:
1. 均是一種學習歷程 ,使行為或感覺產生相當永久性的改變
2. 制約學習效果減緩均是經過較長時間的學習遞減而削弱

        

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